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技术美术 (Technical Artist)

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小财
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收起
一、概念介绍
什么是技术美术?
技术美术的职责
技术美术的分工
1.美术向TA:
2.渲染向TA:
3.管线向TA:
4.综合型TA:
二、技能要求
建模及动画
材质纹理
特效
编程&Demo制作
渲染
烘焙&后期
插件
性能分析及优化
软件工具
三、学习资源
1、T部分(技术相关)
浅墨的游戏编程
《Unity Shader 入门精要》
Unity渲染管线 BRP URP HDRP
CatlikeCoding——Jasper大神的Unity系列教程
《Real-time Rendering, third Edition》实时渲染 第四版(2018.8)
《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》
OpenGL
DirectX
Milo大佬推荐的图形学相关书籍和参考
2、A部分(美术相关)
美术工具入门及学习
审美培养相关
3、综合部分


本文转自 知乎,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/258861976,如需转载请自行联系原作者
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